uu聊天平台带支付属性平台_游戏防沉迷最严新规公布后,其它娱乐服务或将面临监管加码风险

手机用户每天在手机游戏中花费的时间只有短视频的三分之一。

文本。
|王雯清

编辑。
|高洪浩

今年第二季度财报电话会议上,腾讯社长刘炽平称,如果能找到计算未成年人在不同游戏中花费的时间总量的方法,将有助于解决未成年人游戏的防沉迷问题。

但与8月初新华社长的《经济参考报》相比,网络游戏被定义为“精神鸦片”“新型毒品”,这次的监督规则台之后没有发生强烈的振动。

8月31日、9月1日两个交易日内,腾讯、网易香港股价超过4%,心动公司超过15%。

从各游戏公司公开的数据来看,未成年人对整体收入的贡献有限,uu聊天平台带支付属性平台提高了市场的信心。

B站与网易类似,未成年用户贡献约1%的游戏收入。心动公司、三七互动娱乐、吉比特等公司未成年玩家的贡献收入低于1%。

腾讯数字稍高。目前,该公司只透露了16岁以下玩家的流水比例,约为2.6%,但对Jefferies的投资,腾讯预计将有5%的游戏收入来自18岁以下的未成年人。

以 2020 年的情况来看,腾讯总营收 4820 亿元,游戏业务收入在公司总收入中占比 32%,由此推算新政将影响腾讯 1.6% 的整体收入,约 77 亿元。

花旗银行的研究报告亦称,监管新规并 “不完全令人意外”,“主要游戏公司已一直加大力度降低未成人接触游戏或游戏时间”。

腾讯游戏的防沉迷布局可以追溯到4年前。2017 年,腾讯游戏规定 12 周岁及以下未成年人每天限玩 1 小时,12 岁以上未成年人每天限玩 2 小时。为防止未成年人冒用成年身份,腾讯会在游戏登录和支付环节发起人脸识别认证,零点巡航功能也会在 “宵禁” 时间通过人脸验证筛查实名为成年人的账号。

今年 8 月初的 “精神鸦片” 事件后,《王者荣耀》升级了防沉迷系统,将限制范围扩大为,除节假日外,未成年人每日玩 1 小时。未满12岁的用户不能充电游戏,12岁以上,16岁以上的未成年人每月充电上限分别为200元,400元。

网易在线运营的网络游戏目前也均完成了防沉迷系统升级,在实名认证、游戏市场和游戏消费方面有相应规定。

与世界其他游戏大国相比,台湾uu723聊天室中国本次游戏监督新规则的管理程度非常细致严格。

欧美日韩在游戏监督方面主要采用等级制度。以美国为例,业界自律组织娱乐软件等级委员会(ESRB)推进的等级系统,主要用5种标志区分游戏的适龄区间。但国外分级制度主要针对游戏内容,对游戏付费额度、游戏使用时长没有具体规定。

2019 年国家新闻出版署曾下发通知,要求实名注册,并规定每日 22 点到次日 8 点网络游戏企业不得向未成年人提供游戏服务,除法定节假日外,每日仅能允许未成年人玩 1.5 个小时。

版署有关负责人近日在接受记者专访时表示,对上述规定,“不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩”。

9月月1日实施的新规则“适应大众的呼声”,进一步缩短时间,限制具体时间段,消除未成年人超越游戏突破规定时间的可能性。

《通知》发布当天,腾讯、米哈游、莉莉丝、心动等游戏公司纷纷发文支持。《王者荣耀》再次升级防沉迷措施,除了限制未成年用户周一到周四禁玩游戏之外,uu聊天平台带支付属性平台还关闭了游客体验模式和单机模式玩法。

影响波及电竞领域。《和平精英》比赛官方8月31日宣布,参加选手的年龄将推迟一周举行,因此决定在9月2日举行。

一位头部游戏公司人士表示,新规对游戏公司来说 “短期内有冲击,长期是好事”,但在防止未成年人沉迷游戏的效果上,“关键还是家长自觉”。

游戏行业的老手说,与监督的初衷相比,这次政策力在一定程度上得到了强化,uu聊天平台带支付属性平台将来可能会根据情况回归。

很多游戏公司都把目光投向了海外。今年第二季度腾讯游戏在海外市场实现了比上年增长37%,国际游戏收入占四分之一。这也更符合监管支持的方向:7 月份,中央宣传部出版局局长杨芳在中国国际数码互动娱乐展览会( Chinajoy )上致辞,称要加强文化自觉和国际化意识,鼓励游戏企业走向海外。

随着游戏行业监督措施的落地,市场开始关注其他网络娱乐服务的发展前景。

投行 Jefferies 在点评网易二季度财报时称,如果未成年人保护扩大到其他领域,市场将对娱乐业前景感到担忧。

6月亮1号新修订的《未成年人保护法》规定,网络产品和服务提供者不得向未成年人提供引导沉迷的产品和服务。

极光数据显示,从去年第二季度开始,手机用户每天在短视频上花费的时间超过了即时通信,第三位的手机游戏时间比仅为短视频的三分之一。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。